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Crítica de McZee a Sacred 2: Fallen Angel
Crítica de McZee a Sacred 2: Fallen Angel
Sacred 2: Fallen Angel (X360)
Rol > Rol y acción
Regular
Ascaron y Atari
SU VOTO
Flojo
05 de Mayo de 2010
La destrucción de Ancaria
Hace ya unos años jugué a Sacred original y quedé maravillado, un juego que igualaba a mi idolatrado Diablo II en cuanto jugabilidad pero que ya superaba sus gráficos, su ambientación y su historia.

Pasaron los años y se lanzó esta secuela, con muchísima ilusión me esperaba una historia cuanto menos de la misma calidad que la primera y por supuesto una calidad gráfica que te hiciera la boca agua. Nada de ello pasó.

Sacred 2 no tiene historia ninguna, los personajes que podemos elegir surgen de la nada con la única misión de matar, matar y matar más y más bichos sin ningún sentido.

¡La energía-T se ha desbordado y está haciendo estragos en Ancaria, que horror!. Yo que me he pasado el juego, aun no sé que narices es eso de la energía-T y que pinta en la historia, es un pegolete cutre que han metido para dar pie a una historia inexistente.

Aunque quisiera decir a su favor que el modo cooperativo online es lo mejor del juego, pues gracias a él puedes charlar con alguien mientras juegas y hacer más llevadera la pesadez del juego.

En definitiva, Ancaria después de este juego ha sido destruida y no precisamente a causa de la energía-T, denle las gracias a Atari.
McZee
1 de 1 usuarios han encontrado esta crítica útil.